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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0228 / text0025.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  1.3 KB  |  63 lines

  1.  
  2. It's the second time I try to post this message.
  3.  
  4. Hi you all,
  5.  
  6.  
  7. YYYEEEAAAHHH, I've just seen BM 1.93A yesterday evening, and it looks
  8. totally great. What a speed !!!
  9. Really, great work Doug !!!
  10.  
  11. What do you all think about coding Quake after Bad Mood ? ;-)
  12.  
  13.  
  14.  
  15. I've got a problem :
  16. --------------------
  17.  
  18. I came back home at 11 yesterday evening, and just tried to compile
  19. the source once. It didn't work. 
  20. It's always the longtext macro ... Can I throw it away, or is it too
  21. important ? ( I don't think so, but who knows ... )
  22.  
  23.  
  24.  
  25. For the Map :
  26. -------------
  27.  
  28. Do anaybody has a suggestion for what should be on the map ?
  29. I'll implement :
  30.   - zoom,
  31.   - markers,
  32.   - monsters and objects positions,
  33.   - Id codes for the options,
  34.   - the non follow mode,
  35.   
  36. Should I put the grid ?
  37. Other things ?
  38.  
  39.  
  40.  
  41. For the menu bar:
  42. -----------------
  43.  
  44. I thought everything would work in truecolor, as we can have the menu
  45. bars on the game picture ( I think at the demos for example ).
  46.  
  47. If you want, I've developped 3d mapped in true color without Dsp for my
  48. next demo. I can map any kind of texture on any kind of object. It's fast 
  49. enought to give an athmpospher to our game. I think tridi textured would 
  50. be better for the athmopher than 2d anims.
  51.  
  52. What do you think of this ?
  53.  
  54. We could map monsters in background, or why not 'Pentium outside' logos :-) 
  55.  
  56.  
  57. Have a nice day,
  58.  
  59. Laurent.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.